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任务系统1.0 - 2022年04月20日
1.自定义任务名称 , 任务难度 , 难度为固定的选项;
2.难度: [E] [D] [C] [B] [A] [S] [SS] [SSS] 用于显示;
3.自定义接受任务的NPC 和还任务的NPC;
4.自定义任务类型 击杀NPC(名数) 击杀中立NPC(名数) 扣除物品(名数) 击杀玩家(数);
5.自定义物品类型 跑腿(找到XXnpc) 升级(升级到目标等级);
6.自定义等级限制 , min等级 到达改级别才能接 , max等级 超过后无法接取;
7.自定义物品完成时间的结点 , 比如元旦假期结束任务自动作废;
8.自定义任务分类 主线 支线 活动 日常 周常 月常 用于分类显示;
9.结束时间绑定 , 日常 周常 月常 任务自动绑定时间戳;
10.自定义任务描述 , 任务的剧情 , 以及任务完成指引等;
11.日常 , 周常 , 月常 任务 , 在本周期完成后 , 下个周期重复发布(手动);
12.完成任务 获得 奖励类型 物品 和 经验;
13.奖励物品可以 自定义品级 但是 概率随机 , 且属性不能固定;
14.奖励物品 *** 多存在 9 个可选 , 也可不选 , 可和经验同时存在;
15.可设置连环任务编号 , 在任务完成时直接触发后续任务;
16.自定义接任务时的对话 , 和换任务时的对话;
17.加入救世主任务模式 , 管理可以复选若干玩家完成任务;
18.若干玩家保存形式为序列格式为特殊TEXT长文本 , 防止UID长度溢出;
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