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生物群落指的是泰拉瑞亚世界中可能包含的不同类型的地区。每个生物群落都包含有其自身特色的地形物块、可收集的物品、背景、背景墙、敌怪、小动物、主题音乐、渔夫任务鱼、和其他特征,另外,在1.4中,npc的快乐值与所处生物群落有这莫大的联系。那么今天,让盎司带大家康康泰拉瑞亚的所有生物群落。
一.地表层
1.森林
森林是最基础的生物群落,其特征为翠绿色草地。只要没有其他有效生物群落,就会出现森林。
2.雪原
雪原生物群落是冬天主题的生物群落,特征为雪与冰。在雪原生物群落中,下雨时会改为暴风雪。ps:最少需要 1500 格雪块或冰雪块才能让一块区域被视为雪原生物群落。
3.沙漠
沙漠特征为沙块,特殊事件为沙尘暴(详见可能会有的事件大全)。而腐化/猩红/神圣的沙漠会生成对应木乃伊。。ps:需要至少 1000 格沙或其他沙漠主题物块才能构成沙漠生物群落。
4.腐化/猩红
这两个生物群落属于世界的邪恶生物群落,正常情况下,一个世界在生成时会自动包含一个邪恶生物群落。特征为紫色/红色的草地/冰块/沙块/石块。值得注意的是,腐化与猩红会向外扩展,击败肉山会使这个过程加快,而击败世纪之花会减速这个过程(均仅限第一次击败)
5.丛林
丛林的特征为青绿色草地,这里泥取代了土,会自然生成生命红木而无需种植橡实。在1.4中,丛林会自然生成竹子。ps:在有叶绿矿时,丛林也会蔓延。
6.地牢
地牢是一个从地表向下延伸至接近地狱深度的困难迷宫。门口会有一位mpc老人,晚上可以选择“诅咒”来挑战骷髅王。地牢的内容会进行两次更新:击败骷髅王和击败世纪之花。ps:由于缺乏背景墙,无法人造地牢生物群落。
7.海洋
海洋生物群落特征为大量的水。位于世界的最左和最右边。海洋底部有几个水中箱。
8.蘑菇
蘑菇生物群落不会天然生成在地表,而松露人的入住条件有一条就是要地表层蘑菇地,这需要人造。
9.太空
太空出现于世界最顶端。在这里,即使有太阳,天空也是黑暗的,甚至可以看见星星。同时低重力会影响到玩家与敌怪的移动。敌怪在太空中生成频率下降。
二.地下层
1.地下沙漠
地下沙漠是一种有难度的生物群落,位于地表沙漠之下。这个生物群落总是呈圆形或椭圆形,包含各种类型的蚁狮,在困难模式还会有古埃及主题的敌怪。
2.地下丛林
地下丛林是位于地表丛林之下的一种困难的生物群落。它那密集的空腔地洞群中包含几种危险且茂密的植物,还有重要的拾取物和制作材料。在困难模式中,还能在这里开采宝贵的叶绿矿。在此生物群落中可以与三个 Boss 战斗。地下丛林总是会包含若干个蜂巢,蜂王 Boss 通常在其中召唤。在打败机械 Boss 后,这里会生成世纪之花球茎,让玩家能召唤重要的 Boss 世纪之花。丛林神庙也位于地下丛林中,在打败了世纪之花之后可以在其中召唤石巨人 Boss。
3.地下蘑菇
特征为蓝色泥地,如果洞穴中有足够高度,会长出巨型发光蘑菇。这个生物群落有一个独特的背景,是唯一能得到松露虫的地方。
4.苔原
为雪原生物群落在洞穴层中的部分,位于地表部分下方。许多岩架和水体都会有一层薄冰覆于其上,它们能够支撑玩家的重量,当以足够的速度落在上面就会破裂,(可以借助溜冰鞋及其衍生物避免)。
5.地狱
一个较为困难的生物群落,位于整个世界的最底部。特点为熔岩池与灰烬块。这里有狱石、暗影箱、以及黑曜石家具和地狱熔炉,另外,在这里还可以召唤血肉墙 Boss 以激活困难模式。
三:肉山后
1.神圣之地
看似是和平与快乐之地,实则暗藏杀机。它可视为邪恶生物群落的对应物。一旦玩家打败血肉墙而激活了困难模式后就会自动产生。特征为蓝绿色草地与珍珠石等,会蔓延。
2.地下神圣之地
位于地表神圣之地下方,开始于洞穴层。它拥有不同于地表世界神圣之地的配乐,并且包含更加困难的敌怪和更有价值的物品,比如光明之魂和水晶碎块。
3.地下腐化之地
打败血肉墙时于洞穴层中创建(不一定位于困难模式之前地表腐化生物群落下方)。它是唯一能获得诅咒焰的地方,所有敌怪都偶尔会掉落。
4.地下血腥之地
地下猩红之地,是地下腐化之地的猩红变体。偶尔会有敌怪掉落暗影之魂。它是唯一一个敌怪会掉落灵液的地方
四:小型生物群落
1.蜂巢
出现在地下丛林,由蜂巢块构成并含有蜂蜜流体,通常还会有幼虫。击碎幼虫会召唤蜂王 Boss。打破蜂巢块可能会生成蜜蜂和/或一些蜂蜜。偶尔会有两三个蜂巢互相挨着。
2.花岗岩洞
由花岗岩块组成的洞穴区域。通常相当宽敞,散布着岩架和平台。花岗岩洞包含花岗岩主题的敌怪,比如花岗岩巨人和花岗精。
3.大理石洞
由大理石块组成的洞穴区域。大理石洞包含古希腊主题的敌怪,比如蛇发女妖和装甲步兵。
4.绿洲
一个出现在沙漠中的迷你生物群落,主要包含一个周围长有棕榈树的水池。
5.墓地
生成于大量墓碑旁的人工生物群落。墓地中会生成灵雾和乌鸦、鬼魂等敌怪。居住在墓地的NPC可能会出售独特的物品。(如树妖出售另一邪恶环境的种子)
6.丛林神庙
出现在地下丛林中,一般要击败世纪之后用其掉落的神庙钥匙才能打开大门进入。在最大的房间里,有一座丛林蜥蜴祭坛可以召唤石巨人。
7.蜘蛛洞
特征是黑色的背景墙和充满整个区域的大量蛛网。此生物群落中在困难模式之前会生成爬墙蜘蛛,而困难模式中则是生成黑隐士。在该生物群落的特有墙壁上,蜘蛛网生成速度加快。独有物品有蛛丝吊索,蛛丝箱。发型师 NPC 也出现在此生物群落中。
8.城镇
城镇是一个人工迷你生物群落,可通过使至少3名NPC处在同一区域创建。在该生物群落中完全不会生成敌怪(事件中除外)。创建城镇并不一定要令NPC定居在一起。
9.陨石
击败世界吞噬者/克苏鲁之脑后,有机会降落流星。流星会撞入大地并将此区域转换成有三个层次的撞击坑:最内区域中的物块会直接消失而不掉落任何东西;环绕着这个空白区域的所有物块会转换成一大片陨石矿石;在这片矿石之外更大半径内则只间或有物块被类似地转换。陨石矿石在接触时会让玩家受到debuff“火块”,除非玩家有黑曜石头颅及其衍生物或正处于黑曜石皮药水的效果下。采挖陨石需要 50% 镐力,即必须钨镐、金镐、或更强的工具。流星头会覆盖掉流星撞击处原本生物群落的所有原生敌怪。
呐呐呐,盎司的攻略贴就到这里啦,感谢您的阅读! |
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