黑帮&帮会题材 背景是现代,越贴近生活越好,可以自定义场景(例如地图,中国地图,欧洲地图,日本地图等),自定义语言包,满足更多站长需求。 因为例如古代或者虚幻场景,已经有很多炫酷特效的游戏了,我们这个游戏插件肯定比不过,所以最好贴近生活,用内容质量来弥补视觉效果。 论坛上的用户可以创建帮会,加入帮会,跳槽帮会,帮会之间可以PK,用户之间也可以PK,也就是团战,个站。 可以参照三国类游戏的架构。游戏插件里积分和论坛打通。
- 创建帮会(用户组限制,积分限制)
- 加入帮会(用户组限制,积分限制)
- 跳槽帮会(用户组限制,积分限制)
- 帮会PK,团战(例如可选5位用户和对方5位用户团长,方式可以是猜拳,比大小,或者直接用用户的在线时长,发帖量,获赞量,或者积分多少的总和来作为团站方式。刺激用户更多泡在网上,或者充值积分,给网和站长带来更多收益)
- 帮会排行榜。各种排行,帮会排行,个人排行,成绩排行,积分排行等。有排行才有动力。
- 帮会竞选(dz自带投票系统),帮助选举,如果难以实现就算了。只是想到这个应该会让用户参与度加强,看看在技术基础上能实现多少吧。
- 每日平时的训练,例如锻炼,学习,开车等日常行动增加各项技能。
- 设立很多商品,例如相关道具,衣服,手套,棍棒,汽车,摩托车等,有这些商品PK时附加多少分等。然后有些可以设定收费卖。
- 帮会内公告页面,可文字,可图片,例如团战通知,节日通知等公告用。让用户在帮会里有归属感。
- 类似刺客插件里,也可以升级帮会,从小房子到别墅什么的,然后帮会大小人数也都跟着升级。升级方式是众筹,每个用户捐一些积分,达到条件后方可升级,可以让帮会更团结,大家为了升级也会互相勉励赚取积分。
- 设立很多职位,老大,老二,老三,军师,xx区扛把子,xx区扛把子等,更多头衔也让用户更有参与度。
- 包括还可以加入一些现实生活中的用户角色,例如卖货,司机,小姐,医生等角色,也是让真实用户自己可以选择游戏角色或者职位,例如司机在的话,速度加多少,小姐在的话,兴奋度加多少,医生在的话,体力恢复加多少等。
目前想到这么多,主要就是以黑帮,或者帮会为主线路,让用户可以抱团互相成长,PK,这样才会有粘度。 国内,国外的站长们可以自定义设定这个战场在哪里,例如背景图可以自己换,语言包可以自己设定,就让这款游戏插件增多了很多自由度。就像GTA系列一样, 一个主要功能,线路给了用户,剩下的用户在这个游戏世界里想怎么玩就怎么玩,很自由,自然购买这个游戏的用户就多了。 |