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发表于 2020-1-3 13:41:16
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本帖最后由 袖白雪 于 2020-1-3 13:49 编辑
问题1: 战网杀怪采用平衡算法 , 即等级和怪物强度相互平衡 , 杀怪数量和杀怪时间相平衡;而且当中有随机算法,以至于没人能够算出你杀怪得了多少经验;
举个例子 , 如果你是一个1级玩家 , 你杀了1只史莱姆可能获得1的经验 , 也可能不获得经验; 但是如果你获得了经验你杀怪数量就会累计1 , 当你累计到一定数值 , 那么就会减少经验;
也就是说你可以杀怪,但是不能刷怪;
等级平衡指的的是 , 你杀怪越困难得到的经验越多 , 但是前提是你不要开挂 , 开挂没有经验;
举个例子 , 你杀死一只石巨人 你攻击很低杀了20分钟 , 另一位玩家秒了石巨人 , 你觉得那个经验高?
答案是必然的 , 用于挑战困难的玩家经验高;
这里面有个随机算法 , 让运气在游戏中占有一定的比重 , 将虚拟与现实相互混合;
举个例子 , 比如你打死一个BOSS获得100经验 , 因为随机算法你最终会多获得80 , 那么你的经验会得到180 ;
同理另一个玩家比较背 , 和你同时打死BOSS ; 他随机加成了8经验 , 那么他的经验最终是 108;
这样的算法大大拉开了你们的距离;
战网的算法之前有公布过 , 问问老玩家就晓得了
这样的算法有个优势 , 你肯定已经发现了 , 就是你在任何等级和状态下 , 哪怕作弊 , 你得到的经验几乎是一样的;
这样的高等级的玩家不会因为刷怪数量过大而导致经验暴涨 ;
低等级的玩家也不会因为等级过低打不过怪而无法升级;
你的想法初衷是好的 , 但是因为高等级的玩家猎杀怪物获得更高经验的话 , 等级高的玩家会经验暴增导致玩家迅速满级;
最后一点 , 你没有考虑作弊问题
作弊问题是泰拉瑞亚游戏客户端本身存在的BUG;
如果说你的设定一旦成立 , 每天都会出现一批满级的玩家(他可以锁住血去刷月总 一次就能上百万经验:现在的设定是及时你刷了一群月总 , 只要你实力到了 , 就是1经验) , 新手玩家就完全无法游戏;
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