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感谢玩家提供建议(忘记是谁)请提交工单领取经验20000 战士改动 关于战士改动,有多个方案 1.就是加上“暴击系统” 暴击倍数:1.1-1.5(伤害×暴击倍数) 2.多次攻击 在一次攻击中造成多次伤害 (考虑1-3次) 3.真实伤害 破防的,直接作用与BOSS (应该不可能) 牧师改动 关于牧师 1.持续治疗buff 顾名思义,持续治疗 考虑以几率触发的方式 治疗量为1-8每回合 持续3-5回合 2.群体治疗 牧师有可以攒的技能 每回合1次机会 治疗量(牧师血量挂钩或者 以单次最低治疗量实现) 辅助改动 关于辅助 1. 每次加持有几率加buff ①(战士限定)火焰 分火焰,冰火,咒火 伤害分别为(1,3,5)持续回合待定 ②(牧师限定)治疗量提高 提高多少和持续多久墨裔定 ③(卫士限定)盾值 可以额抵挡一些伤害(消耗盾值) 卫士改动 关于卫士改动 1. 直接要被杀时 触发一次抵挡必死伤害 但是血量降为1,并且 受到的治疗效果减少50% (在死亡后重开才可再次触发)
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