躯干中弹后她会是直立状态,0.5秒后她会抬起头来,这时瞄准喉咙位置,1发! 打中控制器,出现第一次硬直。 第一次硬直有动画,但是你还可以操作角色,趁着时赶紧调整位置,争取尽量正面对她。 趁Jill还在硬直时,再打躯干部位1发(尽量不要击中控制器,连续命中控制器会导致她摔倒,浪费时间),然后等她中弹0.3秒后,又可以重复打控制器了,如此循环…… 数着打控制6次后,第6次命中控制器,出现硬直时,你就去捡宝石把,AI会帮你把她放倒。 注意:如果打偏了,打到四肢,包括肩膀,她就会是下蹲状态,不容易击中控制器。 这时,可以抓紧打她的头让她站起来。 宝石到手后,回去拆控制器,按一次键立即拿下。 整个过程会少于一分钟。 目标为13秒解决Jill(不去拿非洲之心的话)。 不要梦想用大威力武器打控制器,会加速控制器掉落,因为任何武器对其伤害都是 固定的,因为那是按被击中次数计算的。 ********************************* 四, check point 记录点巧用
1,超级背包:准确的说不是无限,是让你把仓库当背包的技巧。 当屏幕左边提示 check point(CP) 的白字的时候,你现在就可以选restart了,这样不会计算你到下个CP点的时间,而且可以进入仓库整理行囊了。 比较适合初期需要大量积攒装备、弹药的人。 2,CP传送:
当你到达下一个CP后,队员还离的很远,你就可以使用restart,把他直接传送到新记录点这里来。 例子:4-2 联机合作去拿跳台牌子的时候,克瑞斯把Sheva扔过去后,赶紧跑到安牌子那里,等她一拿到牌子,马上安上,这时提示CP,之后restart,敌人不见了,sheva也瞬间回到你旁边。 跟人合作,这个技巧更要多用。 3-2 鳄鱼舟那里就是。 省去了队友开门的繁琐步骤。
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