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发表于 2020-5-16 10:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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B.世界,背景和Worldgen错误:
              极大地改善了空中岛屋/家具的生成,修复了没有家具或门的房屋
              修复了worldgen中的蜘蛛网有时会删除自然生成的导线的问题
              改进的故障保护功能以及对worldgen中破损或浮空的箱子的检测,这些破损或浮空的世界文件甚至是不可破坏的
              修复了一个世世代代的问题,其中蘑菇小屋的蘑菇与其他家具占据的位置相同,这往往会破坏它们
              修复了一个较小的worldgen怪癖,其中一个平台会在Dungeon抯楼梯的边缘生成
              修正了一个错字问题,该问题导致地下宝箱中的水行药水和危险药水数量是预期的两倍,而不是泰坦药水的机会
              达到Sign限制时,最后一个Sign的行为现在减少了错误
              修复了营火微型生物群使用“放置层或污垢壁”的问题
              修复了自然生成的雕像陷阱不会有雕像的问题
              修复了金宝箱无法在洞穴层的地下小屋之外生成的问题
              修复了大多数情况下没有雷管就可产生地下爆炸物操纵的矿石微型生物群系的情况
              修复了矿车轨道会在生命水晶和宝箱上生成的问题
              修复了赤红藤蔓会在不可行的地方生成并在玩家接近它们时自发破裂的问题
              修复了Hardmode世界一代会用不寻常的背景墙填充洞穴的问题
              修复了一些worldgen问题,最终导致海滩太小,尤其是在右侧或丛林距离太近时
              修复了一个罕见的世界起源问题,其中海滩吞噬了地牢的一部分,有时甚至吞噬了老人
              修复了地下城中一个微妙的世界基因问题,在地下城中生成的大理石/花岗岩生物群系仍会留下一些地下城砖以与地下城生成前相同的形状锤打
              修复了一个世世代代的问题,该问题有时会以天空湖泊为优先,而以常规天空群岛为代价
              修复了臭名昭著的“地下醉地牢”?
              修正了世俗的问题,在相反的世界的祭坛有时会在您的世界中产生
              修复了恶魔/深红色祭坛会在海洋边缘成簇出现的问题
              修复了一个长期存在的问题,即“所有海洋”都会出现在worldgen中
              修复了世代问题,即Bee Bee's蜂巢本来应该充满天然的蜂蜜,但是却没有起作用
              修复了在地下城上方产生腐败/深红色裂缝并阻止其进入的问题
              修复了一个大团的地下沙团会在产卵附近生成的问题,使玩家立即遭受沙漠生物群落的影响
              修复了世界不会使用所有可用的背景变体的问题
              显着改善了Temple抯Golem房间的生成方式,减少了无法进入的可能性
              修复了Lihzahrd祭坛有时会在易碎的尖峰和陷阱上方产生的问题
              改进了worldgen以减少圣殿门被Lihzahrd Blocks挡住的可能性
              修复了有时通向圣殿的走廊充满泥土而不是Lihzahrd Walls的问题
              修复了一个问题,即不同的操作系统会看到稍微不同的世界种子结果,尽管我们必须时刻注意这种重复发生
              增加了天空群岛所需的生成范围,以防止在其上生成
              部分修复了多个深红洞穴会彼此重叠生成的问题,使他们的心太容易触及了。现在,即使确实发生这种情况,也应将它们装入Crimstone中。
              修复了一个非常罕见的问题,即金字塔入口与草洞重叠将使整个金字塔充满草
              修复了一个问题,即在地下沙漠的墙壁上,扩散的生物群落会感染比正常范围更大的范围
              修复了在史莱姆雨中退出而重置其持续时间的问题
              修复了退出Slime Raining世界并加入没有Slime Rain的消息时有关Slime Rain结束的消息
              修复了一个问题,即即使绯红色的障碍物更多,腐败也始终比绯红色优先
              修复了视觉问题,其中背景云在海洋中看起来“可能很低”
              修复了一个背景问题,在黑社会的背景底部可以看到黑色边框
              修复了地下层边缘右侧天空底部的黑条的一些问题
              修复了地下层后壁的顶部边缘会闪烁到屏幕上而不是屏幕外的可见性的问题

C.视觉/竞价问题:
              修复了太空生物服装的一些视觉问题
              修复了雨衣上的一些拼写问题
              穿着女性雪衣时挥动武器时移除了杂散像素
              修复了《噬魂师》世界面具中的一个蓝色杂散像素
              修复了一些旧的OneOne军用染色盔甲也会使背包和斗篷染色的问题
              修复了某些旧One's Army装甲无法正确染色或保留玩家默认服装颜色的问题
              修复了一个分层问题,即使女性角色的裸手即使戴着手套和盾牌也可以看见
              修复了各种与开普敦有关的透明度问题,这会导致开普敦总体上看起来更好
              修复了一些问题,并极大地改善了Shields和Capes相对于彼此绘制/分层的方式
              修复了吉姆·勒格斯(Jim抯Legs)的斗篷与某些其他虚荣物品(例如美人鱼装饰)搭配不佳的问题,难以解决
              修复了Valhalla Knight的头盔和Tam O'Shanter在移动时笨拙地晃动的问题
              修复了Vortex Armor具有怪异的波动效果的视觉问题
              修复了和服会出现在鞋子配件前面的视觉问题
              修复了一个视觉问题,即使用拉米亚/美人鱼尾巴的玩家即使没有脚也会以某种方式视觉穿着靴子
              修复了蒙住眼睛遮住玩家头发而不是遮住头发的问题
              修复了面部饰物的染料和熟悉的假发无法正确显示在玩家地图头图标上的问题
              修复了仅在同时使用暮光护甲染料时暮光染发剂才能正确显示的问题
              修复了一个问题,即许多装甲(亚伦bul,漩涡,星云,黑曜石)在腰部有难看的图形带
              修复了冲刺时图形上会略微切断克苏鲁之盾的问题
              修复了各种动画帧期间皮带附件在播放器上显示方式的一些问题
              现在,动画配件暂停时不再动画
              修复了穿着全套月甲会导致派对染发剂产生过多五彩纸屑的问题
              修复了忍者大师,塔比和黑带大师制造的烟雾对染料反应异常的问题
              修复了禁忌盔甲的套装加成会产生垃圾火花的问题
              修复了一个视觉问题,即在您移动时,地图上的头部配件可能会偏移和轻微抖动
              修复了骑乘某些坐骑时玩家的头部出现在地图上错误位置的问题
              被召唤时,Scutlix Mount不再产生蜂蜜效果
              修复了在坐骑时背包和其他类似物品以不正确的高度吸引的问题
              修复了Slime Mount绘图偏移一半像素的问题
              修复了数百种Pet / Dye组合物,它们破裂,不可见或根本不显示任何染料,最著名的是Zephyr Fish和任何Hades Dye
              修复了挥动钥匙品牌时实际上不在您手中的问题
              修复了Betsy抯Wrath在某些方向射击时会悬停在玩家手外的视觉问题
              修复了玩家在使用魔滴时向后摆动魔滴的问题
              修复了一个视觉问题,当您在移动时使用某些魔法武器时,玩家的手会摇晃这些魔法武器
              修复了一个视觉问题,该问题与在抓紧平台并随后使用武器时举起武器有关
              减少机会,并希望修复在沙尘暴中使用“最后的棱镜”时最常见的视觉尘埃虫,在沙尘暴中,白色十字架会漂浮在原地
              修复了精灵问题,该问题导致一些深红和地下背景墙在水平移动时无法平滑循环
              修复了深红色背景中的一些杂散像素
              修复了在Trippy / Retro照明的黑夜世界中极暗的地方根本看不到方块的问题
              修复了陨石和火星平台的发光部分在被锤击时不会改变位置以匹配的问题
              修复了会在金鱼缸中闪烁的杂散像素
              修复了南瓜门上的杂散像素
              修复了南瓜块缺少一些像素的问题
              修复了Waterleaf Sprout sprite使其不那么难看的问题
              修复了几架钢琴在站立或放置物品看起来像漂浮时出现精灵问题的问题
              修复了一个几乎没人注意到的细微问题,即远古机械手的发光效果偏离中心几像素
              修复了哥布林·廷克勒的精灵看起来模糊/变形的问题
              修复了一个拼写问题,即许多两足动物的敌人巧妙地破坏了行走动画
              修复了深红斧头敌人附近漂浮的一些极细微的流浪像素
              修复了悬停在一个小水坑或池塘上的天体柱会在其前面出现池塘的问题
              修复了一个视觉问题,即龟形敌人会被稍微向下推入地面
              修复了一些小的精灵问题,其中像素未使用正确的2x2格式
              当天花板不在屏幕上时,雪不应再落入室内
              改善了黑社会附近时出现异常红色闪烁的问题
              修复了瀑布会因薄冰而掉落的问题
              修复了一个视觉问题,如果玩家在“血月”期间进入地下时会发生这种情况,这会在其余游戏阶段破坏“血月”着色器效果
              修复了一个分层问题,即钓线在Money Trough的前面绘制,但钓鱼竿在其后面绘制
              修复了UI重叠的问题,该问题导致梳妆台的名称和使用它的衬衫图标相互覆盖
              修复了标尺UI将随游戏缩放而不是UI缩放缩放的问题
              修复了Miner抯Wobble抰已经工作了一段时间的问题
              修复了树妖抯祝福之叶在某些照明设置下会变黑的问题


[发帖际遇]: 墨裔 被钱袋砸中进医院,看病花了 15 枚 泰铢. 幸运榜 / 衰神榜
每天签到都被打劫
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