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F.魔术武器:
火花魔杖
伤害从8点提高至14点
使用时间从28降低到26
着火了!几率从33%提升至50%
现在有10%的暴击几率
魔法导弹
弹丸速度更快,如果释放它会自动归位
撞击时有中等AoE伤害爆炸
使用时间从17增加到18
法力消耗从10点提高至12点
烈焰
弹丸速度更快,如果释放它会自动归位
现在刺穿并且可以再次击中。第二次命中后具有中等AoE伤害爆炸。
伤害从40点降低至36点
使用时间从20增加至30
法力消耗从12点提高至18点
冰霜法杖
使用时间从20降低至16
法力消耗从14点降低至12点
被诅咒的火焰
伤害从36点提高至50点
使用时间从20降低至15
法力消耗从12点降低至9点
相关:见诅咒地狱迷
霜花
伤害从55增加至60
使用时间从20降低至12
法力消耗从17点降低至11点
冰霜灼烧几率从50%增加至100%
水晶风暴
伤害从25增加至32
法力消耗从4点提高至5点
毒药
注意:以前,由于刺穿的免疫框架,每次射击只有一个子弹会击中每个目标,从而造成大量损失。我们已经实现了一个系统,该系统可以使所有弹丸都能击中目标,从而大大改善了类似shot弹枪的功能。但是,要抵消这一收益,它必须减少一些统计数据。总体而言,这现在应该是更强大的武器。
伤害从48点降低至43点
每个弹丸可以击中的敌人数量从4个减少到3个
击穿每个敌人时对下一击施加25%的伤害惩罚
射弹的射程现在有限
水晶邪恶碎片
伤害从19点提高至25点
弹丸持续时间(和造成伤害)提高大约70%
克林格法杖
克林格火焰的高度增加了50%
不再有命中限制
现在可以施加诅咒地狱debuff(相关:请参见诅咒地狱buff)
现在可以造成暴击
美杜莎头-彻底检修
现在,该武器不再需要充电,而是经过引导,其射程也大大减小。
引导后,它将被保持在播放器前面。如果没有敌人出现,它将不会射击,并且不会消耗任何法力。
当敌人在射程内时,它将不断攻击附近的所有敌人,每次攻击消耗法力值。
每次攻击最多可以命中3个目标(不消耗额外法力)
伤害现在设为40
法力消耗从18点降低至15点,但是现在每秒可以触发4次,从而提高了消耗法力的速度
天空断裂
法力消耗从14点提高至17点
烈焰
使用时间从30降低到22
法力消耗从18点降低至14点
彩虹棒
弹丸速度更快,如果释放它会自动归位
现在刺穿并最多击中3次。
影响范围适中
伤害74-> 50
使用时间从18增加到25
法力消耗18-> 21
可以触摸瓷砖而不会爆炸。
邪恶的三叉戟
使用时间从22降低到17
法力消耗从25点降低至19点
无限智慧之书
伤害从24增加至32
使用时间从30减少至25
毒液法杖
注意:已与毒药人员进行了相同的大修。在实际使用中应进行很大的改进,但需要减少统计量以抵消此更改。在您做出判断之前先尝试一下!:)
伤害从63点降低至44点
每个弹丸可以击中的敌人数量从7个减少到5个
击穿每个敌人时对下一击施加25%的伤害惩罚
现在射弹死亡之前的射程比毒药法杖的射程长50%
黄蜂枪
注意:这听起来像是一个书呆子,但是它用“命中数”代替了总伤害,实际上会导致黄蜂枪的DPS大大提高。减少黄蜂,增加伤害。
伤害从21增加至31
使用时间从11增加到18
黄蜂现在只能反弹3次,而不是4次
每个演员的黄蜂数量:平均减少到3
法力消耗从6点提高至10点
荨麻爆裂
伤害从28增加至35
法力消耗从10点提高至12点
幽灵法杖
伤害从72点降低至65点
每个弹丸现在最多可以击中3次,而不是一次
法力消耗从11点提高至15点
地球之杖
实际伤害基本不变,但现在列出了其“最大速度”伤害而不是其“低速”伤害
现在有20%暴击几率
法力消耗从15增加至18
使用时间从40减少到24
弹丸速度大大提高,因此具有更好的射程,更难降低到最小阈值以下以保持最大伤害
热射线
注意:该层有太多“完全穿刺”武器,并且没有足够高的单一目标伤害武器。Heat Ray进行了更改,以避免与Shadowbeam Staff和Earth Staff产生冗余,并为全班提供更多功能。
伤害从55增加至80
使用时间从16减少到10
不再可以刺穿并击中多个敌人
蝙蝠节杖
每个演员的平均蝙蝠数量从2增加到2.5
法力消耗从3点提高至6点
冲锋炮炮-彻底检修
该武器仍在充电,但现在在充电时会不断发射。
在充电的第一秒内,您将发射6个单目标药丸,每个药丸的基本伤害为100(原为50)
在接下来的2秒钟内,您将发射3击穿爆炸,每击造成250基础伤害(原为100)
此后,它将发射激光束,与原始实施方式相同
您也可以不加电荷地快速射击颗粒。这些颗粒的发射率比以前的实施方案高得多。
装甲的法术力费用没有改变,但是,随着射击速度的大幅提高,快速射击自然会消耗更多的法术力。
星云烈焰
使用时间从15降低到12
法力消耗从18点降低至12点
G.传票:
召唤的小兵现在可以根据您当前的装备和伤害增益动态调整其伤害
“一些(尽管不是全部)召唤现在使用他们自己的伤害免疫计时器系统。实际上,这意味着它们将不再通过最大化敌人的免疫框架来干扰其他武器的使用。所有受影响的小兵都设置在他们自己的损坏计时器最能正确地匹配其变更前的DPS,但是与1.3.5 DPS和1.4 DPS相比,可以预期会有一些变化。通常,即使与变更前的性能相比,DPS会有一些损失或增加,应该值得改善整体性能。受此更改影响的小兵示例:
-史莱姆法杖
-蜘蛛法杖
-海盗人员
-视光人员
-乌鸦之杖
-致命领域法杖
-星尘龙法杖
-一些新的传票也使用了该系统”
小鬼员工
伤害从21点降低至17点
射速大幅提高
乌鸦法杖
伤害从37增加至55
飞行速度翻倍
彩虹水晶法杖
伤害从150降低至80
修复了精度问题,提高了火花爆炸的速度。应该比以前容易造成更大的损坏。
H.弹药:
箭和投掷的远程武器不再有机会掉落,以供重复使用
骨箭
现在刺穿一次
绿藻箭
不再刺穿目标
弹丸速度提高
现在可以反弹几次,并且如果在目标范围内,它将在附近的目标上“智能反弹”
弹跳后的箭只造成66%的伤害
圣箭
流星不再可以刺穿并击中第二个目标
流星现在造成的是原始伤害的50%,而不是100%
纳米子弹
伤害从10点提高至15点
Nanites的价格上涨
毒液子弹
伤害从14点提高至15点
相关:见毒液buff
毒液瓶价格上涨
毒箭
伤害从17点提高至19点
相关:见毒液buff
毒液瓶价格上涨
水晶飞镖
伤害从15增加至17
诅咒飞镖
伤害从9点提高至10点
相关:见诅咒地狱迷
Ichor Dart
伤害从10点提高至12点
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