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关于一些世界boss的小建议
1.增加特殊技能(100泰铢使用一次)
[100泰铢的技能有些贵….]
战士
下一次攻击造成10倍伤害
[驳回] – 小BOSS会被秒杀
牧师
复活一个角色,保留他原来的所有属性
[驳回] – 让牧师复活角色不太实际顶多可以添加群体治疗
辅助
使一个角色的攻击力和防御力翻倍
[暂缓] 这个早期我想过但是因为要改变原有的数据库结构就搁置了
卫士
嘲讽,免疫3次伤害
[???] – 卫士本来有被动嘲讽技能,默认拉住BOSS的攻击,偶尔失效,卫士虽然可以进行攻击,但是攻击力堪忧,一旦卫士本回合不进行攻击就默认进入防御状态,防御根据剩余的行动次数倍增,最多6倍最低1倍。
2.关于奖励结算
不是按照贡献结算了,而是按照总共行动的次数进行结算,这样对非牧师职业更加公平
[改进] – 目前贡献值按照行动次数随机1~25发放
3关于攻击反伤
你攻击boss时可能会受到boss 的伤害,同样,boss攻击你时也可能会受到伤害
[暂缓] – 反伤这个比较残酷,这意味着部分高攻低防的战士可能收到反击致死,那么要T做啥呢?
4.降低难度
墨姨制造了比克这种大怪物不太好吧?
[其实] – 难度已经被降低了,原本这种高属性的BOSS属性是夹在攻击里的,但是现在攻击最高就是200,防御可以继续往上叠加,然而这个BOSS造出来是系统统一的算法,一个BOSS他的财富越多,能力就越强,相当于比克身上有130元现金,能力强到连续战斗好几天,我觉得无可厚非.
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