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tips:关于仇恨和一些打月总的小知识

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发表于 2019-3-3 11:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 璃落 于 2019-3-3 11:47 编辑

  hi,这里是花火....新人第一帖,做的不好还请多关照
  1.关于仇恨减少 仇恨系统的存在决定了tr中怪物的攻击目标多数情况下怪物会优先攻击离他最近的目标
但是有一些物品能够减少玩家仇恨,意味着敌对npc需要离你更近才会以你为目标

仇恨减少

仇恨减少

当玩家仇恨减少到750以下时,基本不会有npc以玩家为目标
需要注意的是,这不代表敌怪不会以玩家为目标,有可能在仇恨高的玩家移动的时候被误伤,这就需要当t的玩家不乱动的(小声bb)还有,饰品有些是不能够叠加的,例如圆盾和围巾,所以在仇恨最少方面存在误差
2.仇恨增加 增加仇恨可以使怪物在更远的地方就能以你为目标
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1595941706\QQ\WinTemp\RichOle\@_TW9U{0VUZ%BHF%$R_WXO3.png

仇恨增加

仇恨增加

玩家可以通过组合甲虫和日耀达到更高的属性,但是这是不必要的,因为日耀的套装效果免伤还是可以让玩家的生存空间更宽广
对了,有时候仇恨机制可能会失效,比如小言的蜜汁仇恨,这个还是看脸的,有可能你长得帅就能引怪过来(雾)

我也不希望看到这个帖子后的人还有穿着仇恨高的衣服打月总然后花式秀月总(满地跑)然后装x失败的情况出现(只要不误伤输出其实还好)

3.仇恨公式(这个我没有看懂,照搬wiki的)
大多数 NPC 只会攻击距离它们最近的目标。它们首先会判定玩家的距离,然后是星尘守卫的(如果适用),最后是水晶的距离(如果适用)。计算玩家距离的公式是
绝对值(目标玩家的X坐标 + 10 - NPC的X坐标 + (NPC宽度 / 2)) + 绝对值(目标玩家的Y坐标 + 21 - NPC的Y坐标 + (NPC高度 / 2)) - 目标玩家的仇恨值
这个公式的计算结果和下面的星尘守卫的公式的计算结果进行比较:
绝对值(星尘守卫的X坐标 + 25 - NPC的X坐标 + (NPC宽度 / 2)) + 绝对值(星尘守卫的Y坐标 + 40 - NPC的Y坐标 + (NPC高度 / 2)) - 200
其中结果数值较高的那个就会被作为目标。
4.关于月总的技巧
I 月总的多数攻击对于t来说没有大的威胁,关键在于真眼出现后放出的穿透眼球对于肉盾的伤害十分高(对护士也是),这就要求在短时间快速解决掉3个眼睛或者是3眼同步(后者难度太大,人多万一手残)
所以2边的输出把手打到少于1w血量后就转战头顶,当头顶眼睛掉落后再迅速解决两边眼球,对于t来说压力会小很多
II 月总的幻影球一直是一个困扰输出位置的东西,虽然有屋顶,但是有的球的角度十分刁钻而且射手和法师被摸到一下很痛,如果有条件走位可以通过斜上方飞行躲开,实在不行也可以抓住时机跳跃避开
*输出的法师用地刺在两边时,幻影球不会以他们为目标,所以射手请远离
III 召唤师一直是一个轻松的职业,但是星尘龙的骗伤会降低许多输出,长一点的还好,关键短截的星尘龙又骗伤又没输出,所以除去召唤套最好不要使用星尘龙,射手尽量也不要使用穿透子弹和箭矢
IV ufo的速度快于月总,在3个真眼出来后,其实可以用ufo风筝,不过带头的要注意方向问题,必需控制速度,始终保持月总半个手在屏幕中,否则会瞬移。还有要注意一直往一个方向跑
只有到尽头再转向,要不然对于输出是一个很大的影响
V t注意,护士在和你对话的时候不会回血,所以不要一直守着护士,最好能和她保持距离
VI 如有十字项链,可以进行一个非常高端的操作,用眼球打出的无敌帧接下激光,没有项链也可以但是难度大很多
新人第一帖,如有不对请纠正qwq

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 楼主| 发表于 2019-3-3 11:51:34 | 显示全部楼层
无视一下中间那一条图片信息。。。。
To dizzy wanna chill
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发表于 2019-3-6 16:38:23 | 显示全部楼层
看了一下那个公式应该不是正常的距离公式而是你距离那个boss的边界的高度和宽度的综合加上额外的仇恨
+10指的应该是玩家一半的宽度,+21指的是玩家一半的高度
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 楼主| 发表于 2019-3-6 17:00:16 | 显示全部楼层
豪猪王 发表于 2019-3-6 16:38
看了一下那个公式应该不是正常的距离公式而是你距离那个boss的边界的高度和宽度的综合加上额外的仇恨
+10 ...

还是搞不懂,我的数学水平有限
To dizzy wanna chill
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