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[闲谈灌水] 关于无双属性的推断

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发表于 2012-4-26 18:41:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
时间: 2009-05-27 09:45:34 文章来源:178《剑网3》专区 作者:robot0131

  惯例,先放关于无双属性的官方说明,
  生存属性
  疗伤:对目标的治疗能力。
  气血回转:每秒恢复的气血值。
  内力回转:每秒恢复的内力值。
  跑速:移动速度。
  无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
  另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
  下面是分析:
  首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
  看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
  1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?
  2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?
  3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
  由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。
  再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?
  到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。
  简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。


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