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  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! X]宣传推广提现系统 PC手机双端版1.2.0 New
    [开发][百炼成神] 构建 发现其他玩家表加入逃脱进度字段;[开发][百炼成神] 构建 逃脱字段对界面的影响显示;[开发][百炼成神] 构建 后端逃脱逻辑;[开发][百炼成神] 构建 用户实力判定逻辑;[开发][百炼成神] 完善 多个数据改变;[开发][百炼成神] 修复 提交时间同时完成的 同样操作只加一次属性的BUG;[开发][百炼成神] 构建 放 ...
    04 褪色 发表于 9 小时前 泰拉瑞亚
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! W]用车成本统计 SaaS v1.0.9 New
    [开发][百炼成神] 构建 游历界面和游历后端文件;[开发][百炼成神] 构建 盯上自己的玩家列表;[开发][百炼成神] 构建 自己发现的物品页面;[开发][百炼成神] 构建 游历页面前端JS;[开发][百炼成神] 构建 角色形象面板文件化及菜单页面;[开发][百炼成神] 清理 旧页面的多余JS代码;[开发][百炼成神] 修复 年龄周期算法的BUG;[开 ...
    06 褪色 发表于 9 小时前 泰拉瑞亚
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! W]用车成本统计 SaaS v1.1.9 New
    [开发][百炼成神] 构建 读号时判定寿元的逻辑如寿尽则跳转over;[开发][百炼成神] 完善 OVER的寿尽逻辑;[开发][百炼成神] 构建 寿尽的页面显示及转生的JS按钮;[开发][百炼成神] 构建 转生的核心逻辑;[开发][百炼成神] 构建 后台设置项转生继承能力值比例;[开发][百炼成神] 构建 展示数据字段并加入输出计算逻辑;[开发][百炼 ...
    05 褪色 发表于 9 小时前 通知公告
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! W]用车成本统计 SaaS v1.2.3 New
    [开发][百炼成神] 构建 回复默认后端执行逻辑;[开发][百炼成神] 构建 复活时间的后端逻辑[开发][百炼成神] 完善 前端减少时间的JS及构建后端的OVER文件;[开发][百炼成神] 修复 旧版记录admin文件名称记错;[开发][百炼成神] 回滚 积分名称回复正常;[开发][百炼成神] 修复 后台设置文本描述名称记错BUG;[开发][百炼成神] 构建 ...
    05 褪色 发表于 9 小时前 通知公告
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! W]用车成本统计 SaaS v1.3.0 New
    [开发][百炼成神] 构建 后台设置灵石疗伤 和 铜钱疗伤设置;[开发][百炼成神] 构建 后台设置 admin_main 后端逻辑文件;[开发][百炼成神] 清理 旧版 admin_main 文件中的多余设置项;[开发][百炼成神] 优化 重伤时间倍数 移动至复活消费设置;[开发][百炼成神] 后台 设置改名消费积分改为铜钱现金改为灵石;[开发][百炼成神] 加 ...
    05 褪色 发表于 9 小时前 通知公告
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! W]用车成本统计 SaaS v1.3.9 New
    [开发][百炼成神] 构建 OVER界面灵石恢复铜钱恢复按钮;[开发][百炼成神] 优化 后端核心调用的积分名称改为灵石和铜钱;[开发][百炼成神] 设计 两个按钮 一个有JS事件 一个没有 用IF控制;[开发][百炼成神] 构建 复活JS事件;[开发][百炼成神] 完善 OVER前端页面恢复倒计时功能; [开发][百炼成神] 更新 核心安全文件;[开发][百 ...
    04 褪色 发表于 9 小时前 通知公告
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! W]用车成本统计 SaaS v1.4.6
    [开发][百炼成神] 构建 玩家角色HP为0时重伤的逻辑 并清空行动列表;[开发][百炼成神] 构建 重伤文件用于控制玩家回复功能;[开发][百炼成神] 构建 玩家重伤回复前端页面;[开发][百炼成神] 构建 构建后台设置项重伤时间倍数;[开发][百炼成神] 完善 OVER前端页面并构建恢复倒计时功能;[开发][百炼成神] 清理 OVER 文件中的旧前 ...
    0102 褪色 发表于 2026-3-16 公告说明
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! X]积分捐助本站 PC手机双端版3.7
    [开发][百炼成神] 构建 异步信息表控表函数;[开发][百炼成神] 构建 前端异步氢气信息的JS函数;[开发][百炼成神] 构建 请求异步信息的后端逻辑;[开发][百炼成神] 完善 升级时 发送异步信息逻辑;[开发][百炼成神] 构建 msg后端IF文件;[开发][百炼成神] 构建 化身 元神显示功能;[开发][百炼成神] 构建 三种等级和称号显示功能; ...
    0134 褪色 发表于 2026-3-9 公告说明
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! W]用车成本统计 SaaS v1.6.0
    [开发][百炼成神] 完善 前端改变行动被删除 , 进度同时清空[开发][百炼成神] 构建 敛息状态下 行动菜单面板的变化逻辑;[开发][百炼成神] 构建 形象界面显示状态名称的功能;[开发][百炼成神] 构建 状态名称 读取显示函数;[开发][百炼成神] 构建 神魂 气海 体魄 升级功能;[开发][百炼成神] 构建 玩家升级函数;[开发][百炼成神 ...
    0151 褪色 发表于 2026-3-2 公告说明
  • [开发][更新日志] [更新] [Discuz! X]用车成本统计 PC手机双端版1.6.7
    [开发][百炼成神] 修复 多进程提示的BUG;[开发][百炼成神] 修复 多进程行动时的进度BUG;[开发][百炼成神] 修复 积分不实时显示的BUG;[开发][百炼成神] 完善 获得物品时被玩家发现的逻辑;[开发][百炼成神] 完善 各种异常状态对于行动的影响;[开发][百炼成神] 完善 联系状态下影响其他行的逻辑;[开发][百炼成神] 完善 敛息操 ...
    0194 褪色 发表于 2026-2-23 公告说明
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! W]用车成本统计 SaaS v1.6.7
    [开发][百炼成神] 完善 不超过上限的后端数据入库逻辑;[开发][百炼成神] 构建 禁用情况的输出;[开发][百炼成神] 优化 前端使用JSON变量进行菜单构建;[开发][百炼成神] 构建 输出变量后改变行动菜单;[开发][百炼成神] 优化 进度完成提交取消br标签加入多行提示逻辑;[开发][百炼成神] 构建 积分前端显示;[开发][百炼成神] 修 ...
    0192 褪色 发表于 2026-2-16 公告说明
  • [开发][更新日志][更新] [Discuz! W]用车成本统计 SaaS v1.7.4
    [开发][百炼成神] 构建 行动动态选项的输出逻辑;[开发][百炼成神] 修复 只在成功的JS逻辑下进行改变 避免 JS报错;[开发][百炼成神] 修改 修为改为炁;[开发][百炼成神] 修复 初始练炁的消耗 避免过高无法修炼;[开发][百炼成神] 优化 上下换位进度条和进度条名称位置;[开发][百炼成神] 构建 后端数据改变逻辑中输出行动菜单;[ ...
    0212 褪色 发表于 2026-2-9 公告说明
  • [开发][百炼成神] 删除 变动函数中的调试输出 及 JS核心调用中的调试输出
    [开发][百炼成神] 构建 行动面板加入动画切入效果; [开发][百炼成神] 修复 行动进度条不归零的BUG; [开发][百炼成神] 修复 数据返回后不改变的BUG; [开发][百炼成神] 删除 变动函数中的调试输出 及 JS核心调用中的调试输出; [开发][百炼成神] 构建 加入队列及删除队列时的数据改变; [开发][百炼成神] 新增 扣分判定 及 加 ...
    0227 君山 发表于 2026-1-29 公告说明
  • [开发][百炼成神] 新增 物品发现设置表 和 已经发现物品表加入字段时效
    [开发][百炼成神] 修正 玩家行动表避免字段不一致; [开发][百炼成神] 新增 物品发现设置表 和 已经发现物品表加入字段时效; [开发][百炼成神] 新增 加入失效值 6000; [开发][百炼成神] 完善 行动执行逻辑 函数化; [开发][百炼成神] 完善 禁止执行判定提示加入换行; [开发][百炼成神] 完善 七个操作并写输出后端逻辑; [开发 ...
    0245 君山 发表于 2026-1-22 公告说明
  • [开发][百炼成神] 完善 进入正常状态 警觉状态 匿踪状态 敛息状态 的后端
    [开发][百炼成神] 构建 随机发现物品的函数; [开发][百炼成神] 构建 物品读取名称函数; [开发][百炼成神] 修复 物品被发现设置表的表名错误BUG; [开发][百炼成神] 修复 用已发现物品设置表表名的BUG; [开发][百炼成神] 完善 摆脱玩家后端逻辑; [开发][百炼成神] 完善 进入正常状态 警觉状态 匿踪状态 敛息状态 的后端; [开 ...
    0325 君山 发表于 2026-1-15 公告说明
  • [开发][百炼成神] 构建 新增ID变量改变的后端及前端逻辑
    [开发][百炼成神] 构建 新增ID变量改变的后端及前端逻辑; [开发][百炼成神] 构建 行动循环执行进度增加的JS; [开发][百炼成神] 构建 行动开始并激活的后端逻辑; [开发][百炼成神] 构建 行动提交JS以及提交后端判定逻辑; [开发][百炼成神] 完善 行动提交后的完成执行逻辑; [开发][百炼成神] 完善 数值变化执行逻辑及探索执 ...
    0268 君山 发表于 2026-1-8 公告说明
  • [开发][百炼成神] 优化 玩家队列时间创建时一律为0 时间由AJAX开始任务函数执行
    [开发][百炼成神] 构建 删除行动队列的JS函数并改变图形; [开发][百炼成神] 构建 删除行动队列逻辑并完善返回改变数值逻辑; [开发][百炼成神] 优化 行动弹层位置时间等 使显示更加流畅; [开发][百炼成神] 优化 玩家队列时间创建时一律为0 时间由AJAX开始任务函数执行; [开发][百炼成神] 优化 独立化数据变化处理JS函数; [ ...
    0245 君山 发表于 2026-1-1 公告说明
  • [开发][百炼成神] 构建 行动队列中的样式类及左上角删除按钮
    [开发][百炼成神] 构建 行动队列在前端JS中赋值; [开发][百炼成神] 构建 积分变量加入用户变量中; [开发][百炼成神] 构建 行动选定后端返回改变数据的逻辑; [开发][百炼成神] 构建 前端接值改变显示的JS; [开发][百炼成神] 完善 读取行动列表时显示顺序; [开发][百炼成神] 构建 行动队列中的样式类及左上角删除按钮; [开发 ...
    0291 君山 发表于 2025-12-25 公告说明
  • [开发][百炼成神] 构建 玩家行动表加入ID定段并且原V字段修改为队列时间
    [开发][百炼成神] 构建 玩家行动表加入ID定段并且原V字段修改为队列时间; [开发][百炼成神] 构建 加入队列操作后端逻辑修改; [开发][百炼成神] 构建 新的行动原形 获取物品等 并载入数据库; [开发][百炼成神] 完善 NEW建号后端逻辑; [开发][百炼成神] 构建 用户读取时加入逻辑行动显示输出; [开发][百炼成神] 构建 前端可 ...
    0300 君山 发表于 2025-12-18 公告说明
  • [开发][百炼成神] 构建 后端名称显示函数加入队列及同时行动文本输出
    [开发][百炼成神] 构建 用户属性JS变量; [开发][百炼成神] 构建 行动队列模式JS变量; [开发][百炼成神] 优化 进度条空的时候显示的样式; [开发][百炼成神] 优化 进度条系列JS变量用数组整合到一起; [开发][百炼成神] 构建 进度条运算保留两位小数的前端逻辑; [开发][百炼成神] 构建 玩家表加入新的字段最大行动数和同时行 ...
    0268 君山 发表于 2025-12-11 公告说明
  • [开发][百炼成神] 优化 JSON输出结果以及结果前端显示
    [开发][百炼成神] 修改 菜单结构使其更加合理; [开发][百炼成神] 构建 行动块类并构建动画样式; [开发][百炼成神] 构建 行动块点击效果; [开发][百炼成神] 优化 首页css样式移动至css; [开发][百炼成神] 构建 index_if 文件; [开发][百炼成神] 构建 click点击后端判定逻辑; [开发][百炼成神] 优化 JSON输出结果以及结果前 ...
    0314 君山 发表于 2025-12-4 公告说明
  • [开发][更新日志]2025-05-18 12:29 [更新] [Discuz! X]百炼成神 PC手机双端版1.3.0
    [开发][百炼成神] 构建 解锁显示的后台逻辑; [开发][百炼成神] 构建 使用条件不足灰度显示的后端逻辑; [开发][百炼成神] 构建 行动执行的面板样式; [开发][百炼成神] 构建 行动执行逻辑和提交前端逻辑; [开发][百炼成神] 构建 未解锁不显示的前端逻辑; [开发][百炼成神] 构建 禁用灰度的前端逻辑; [开发][百炼成神] 构建 ...
    0325 褪色 发表于 2025-11-24 公告说明
  • [开发][更新日志]2025-06-02 11:02 [更新] [Discuz! X]百炼成神 04-看广告打工1.1
    [开发][百炼成神] 构建 行动介绍部分完整展示样式; [开发][百炼成神] 构建 详情名称部分弹层显示; [开发][百炼成神] 修复 行动表中部字段错误修复; [开发][百炼成神] 构建 读取玩家属性名称的函数; [开发][百炼成神] 构建 玩家属性名称内循环读取逻辑; [开发][百炼成神] 调整 本地的SQL表格错误; [开发][百炼成神] 构建 无 ...
    0329 褪色 发表于 2025-11-17 公告说明
  • [开发][更新日志]2025-06-14 19:35 [更新] [Discuz! X]宣传推广提现系统 PC手机双端版1.4.0
    [开发][百炼成神] 优化 继续按钮的颜色; [开发][百炼成神] 优化 剧情推进时加入翻页动画的功能; [开发][百炼成神] 构建 NEW新建账号的后台逻辑; [开发][百炼成神] 备份 百炼成神客户端程序; [开发][百炼成神] 构建 行动界面的行动列表显示 [开发][百炼成神] 优化 后台DMSC模块的文本; [开发][百炼成神] 构建 首页后端读取 ...
    0355 褪色 发表于 2025-11-10 公告说明
  • [开发][更新日志]2025-07-01 16:45 [更新] [Discuz! X]给你的网站请个财神 资料变更
    [开发][百炼成神] 构建 修仙小故事用于玩家选择自己的姓名性别等; [开发][百炼成神] 构建 表单必填值逻辑; [开发][百炼成神] 构建 玩家表 玩家性别 和形象字段; [开发][百炼成神] 构建 玩家表玩家年龄成长时间戳字段; [开发][百炼成神] 设计 7张剧情插图; [开发][百炼成神] 构建 提交建号并开始游戏前端; [开发][百炼成神] ...
    0338 褪色 发表于 2025-11-3 公告说明
  • [开发][更新日志]2025-07-14 12:13 [更新] [Discuz! X]泰拉宝箱 PC手机双端版8.9
    [开发][百炼成神] 构建 行动分类名称ID引入; [开发][百炼成神] 修复 行动数据表的错误数据; [开发][百炼成神] 构建 用户init入口函数; [开发][百炼成神] 构建 进入界面后端逻辑; [开发][百炼成神] 完善 用户登陆判定及返回的后端逻辑; [开发][百炼成神] 构建 new后端逻辑文件及前端界面; [开发][百炼成神] 构建 步骤条样式 ...
    0361 褪色 发表于 2025-10-27 公告说明
  • [开发][更新日志]2025-07-28 17:02 [更新] [Discuz! X]游芯沙盒工单系统 PC手机双端版6.1
    [开发][百炼成神] 构建 休息行动原形; [开发][百炼成神] 构建 行动分类名称方便排序显示; [开发][百炼成神] 构建 行动名称表控制函数; [开发][百炼成神] 修复 本地SQL数据表文件; [开发][百炼成神] 构建 显示分类编号化并把新数据载入数据表; [开发][百炼成神] 构建 数据表载入行动分类原形数据; [开发][百炼成神] 追加 设 ...
    0378 褪色 发表于 2025-10-20 公告说明
  • [开发][更新日志] 2024-08-26 13:39 [更新] [Discuz! X]放置修真游戏 PC手机双端版4.3.9
    [开发][百炼成神] 构建 百炼成神首页粗框架; [开发][百炼成神] 设计 背景图片 以及 角色打坐图片; [开发][百炼成神] 修复 软件名称后台设置变量的BUG 并 设定默认值; [开发][百炼成神] 构建 并调整软件头部; [开发][百炼成神] 加载 背景图片并优化头部样式; [开发][百炼成神] 构建 主菜单 及 主显示界面并优化样式; [开发] ...
    0433 褪色 发表于 2025-10-13 公告说明
  • [开发][更新日志] 2024-08-13 13:09 [更新] [Discuz! X]树状目录笔记 PC手机双端版15.0
    [开发][百炼成神] 删除 安装 卸载 更新 文件中多余的代码; [开发][百炼成神] 杂集 记录纸质笔记上PC; [开发][百炼成神] 改写 软件中的中文标注 , 用车成本改为百炼成神; [开发][百炼成神] 修改 干着文件日志为新开发日期; [开发][百炼成神] 构建 默认软件名称设置模块; [开发][百炼成神] 构建 后台DMSC模块; [开发][百炼成 ...
    0396 褪色 发表于 2025-10-6 公告说明
  • [开发][更新日志] 2024-08-02 20:38 [更新] [Discuz! X]月周日记 PC手机双端版9.6
    [开发][百炼成神] 加载 行动原形表数据; [开发][百炼成神] 修复 行动表影响人物属性等字段的格式和名称; [开发][百炼成神] 构建 核心文件中各子函数的调用; [开发][百炼成神] 清理 index 文件中的多余代码并保留第一行且改为userinit方法; [开发][百炼成神] 清理 index前端文件中的多余代码; [开发][百炼成神] 构建 后台 i ...
    0468 褪色 发表于 2025-9-29 公告说明
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