环境查看菜单上线,原地探索会影响环境
[原地探索] 操作时改变生态环境随机上下浮动
[环境选单] 环境菜单出现玩家可以通过选单查看当前地图环境
侠客之地开荒重名检测上线
1. 侠客之地开荒后给领地起名判定为不能重名以防止领地名称大量重复的乱象
网站和UI部分修改,并招聘图标美工
1. 网站和UI部分进行局部修改
2. 网站开设商业区域为联盟站长提供特殊服务
3. 骰子赌场开始抓虫希望大家提出整改意见
4. 网站招聘兼职美工薪酬为泰铢水晶和大量经验
新功能骰子赌场上线
更新错别字
添加日月星辰机构创立时间戳
修改游芯电竞OP管理系统向日月星辰同步
上限新的小游戏骰子赌场(测试玩玩)
修复某些页面动辄则无法显示的BUG
之前有些页面动不动就无法显示,现在我们修复了这一bug
龙哥猜拳恢复正常营业,并请大家积极测试BUG
修复猜拳小游戏重复提交BUG
猜拳小游戏重新开张营业
请各位积极测试BUG,发现严重BUG奖励 10W 经验
利用BUG牟利清空账号
宣传奖励变得更加丰厚
1. 为增强用户体验战网取消哦啊了漂浮广告
2. 残影BUG再次修复
3. 清空所有地图人物信息
4. 宣传奖励变得更加丰厚
[修复残留BUG以及系统提示]
1. 修复玩家以生命探索地图的BUG增加内能和容量上限设定
2. 修复死亡后系统信息的BUG和错别字
3. 完善死亡函数是死亡更彻底地图不会留下幻影
4. 尝试修复侠骨进入的BUG
5. 增加内能转化的代价使其不能随意转化
6. 清空了便利店的泰铢
...
野外求生功能开启
1. 移动不再消耗内能而是消耗饱食度或者饮水度
2. 饱食度或者饮水度低于0时则判定死亡
3. 探索新地图时也消耗饱食和饮水不再消耗内能上限
4. 探索本地地图时也消耗饱食和饮水和各类提示
5. 修复道具使用提示乱码BUG,BUG原因数组变量序列化错误
6. 野外求生可以使用个人菜单内能转化功能维持饱食度和饮水度
...
[增加道具太阳花月光草以及食物和水]
1. 显示饱食度和饮水度进度条
2. 修复酒馆喝一杯不给泰铢反而加泰铢的BUG
3. 更新新的物品种类(暂无获取途径)太阳花月光草等植物和植物种子
4. 新增生活属性 饱食 饮水 来决定任务的健康程度
5. 函数块新增操作属性 饱食上限 饱食指数 饮水上限 饮水指数
6. 道具列表中增加食物和水
...
[提高了经验回复内能的成本游戏更加平衡了]
1. 修复钥匙合成是钥匙不足的情况下合成后内能消失的BUG
2. 修复探索时数据库入库问题
3. 提高了经验回复内能的成本内能回复将会以打坐为主
4. 等级显示移动到名称旁边了
[探索功能开放测试]
1. 开荒探索系统上线
2. 修复城东城西显示问题
3. 修复每日经验不提示墨裔BUG
4. 向导提示语增加
5. 率先进入地图可以起名
6. 闯荡选项修改为地图图标变更
7. 地图最中心显示你自己
8. 地图逻辑有原来的2层变为5层
[修复众多BUG]
1. 修复侠骨商店交易不扣除泰铢的BUG
2. 修复墓园装备取回不扣除泰铢的BUG
3. 修复积分市场出售泰铢售价水晶可填写0的BUG
4. 修复经验奖励无论填写谁经验都发给墨裔的BUG
[侠骨手机版优化~手机一样闯江湖]
1. 更新武馆图标
2. 新增向导功能,老玩家担任向导了
3. 侠骨手机版界面优化
4. 每日经验有新的审核提醒我
[生态定义]
生态属性为数值 0~100 表示
00~10 - 表示地形生态崩溃 - 地图腐化 - 或者血化
11~60 - 表示生态链受损没有任何产物
61~70 - 表示生态萎靡作物产量减半
71~80 - 表示生态正常作物产量正常
81~90 - 表示生态优良作物产量翻倍
91~100 - 表示生态超长 - 地图圣化
...
[琅琊阁主近日身体抱恙]
1. 侠骨主界面 被干死的玩家不显示等级 然后被清理
2. 琅琊阁主近日身体抱恙 , 不在每天将玩家踢下排行榜了
3. 为地图数据添加生态属性
4. 地图系统鼠标指向文字才有气泡,修改为进入方块范围内
[每日经验宣传2群高分奖励]
1. 更新每日经验高分与低分规则
2. 修复猜拳群体BOSS不显示的BUG
3. 升级界面 奖励经验下拉菜单
4. 背包显示钥匙
【猜拳团队BOSS上线,掉落大量钥匙】
1. 猜拳团战BOSS上线,击败后获得大量钥匙
2. 侠骨战报界面优化,不在难看
3. 修复侠骨未开穿装备导致负数属性的BUG
4. 其他小BUG
[墓园系统补充以及BUG修复]
1. [闯荡江湖] 闯荡江湖不消耗体力的BUG修复了
2. [尝试修复] 移动BUG
3. [墓园补充] 墓园虽好但是存储是有时限的时限为1天,一天后物品永久消失
4. [移动开荒] 降低移动开荒的成本
[墓园系统上线]
1. [武器装备] 穿着装备死亡后属性失效的问题(装备寄存建筑)
2. [物品估价] 物品估价优化
3. [物品背包] 背包位置太不明细优化之
4. [墓园系统] 墓园系统上线
[侠骨商店系统隆重上线]
1. [物品购买] 上单设置有18个柜台上架有玩家出售的物品以供玩家购买
2. [物品出售] 玩家在秘境中获得的物品可以出售到商店获取利润
3. [商家资金] 商家没有资金时则无法购买你的物品
4. [店铺投资] 投资商铺可以扩充店铺资金,你将会获得侠骨容量奖励(随机)
...
建筑菜单的改变说明
1. [建筑类型] 暂时有 武馆 酒馆 竞技 工坊 政府 秘境 商店
2. [建筑名称] 建筑建设时可以根据主建设人命名 如星辰酒馆 等
3. [建筑功能] 玩家只需投资建设,就回有NPC前来经营.
4. [建筑收入] 玩家建设的建筑归属玩家产权,建筑收益归玩家所有
5. [建筑数量] 关于每个地图建筑最高只有4个
6. [还未开发] 玩家自定义建筑以 ...
侠骨闯荡四大边角功能
1. [关于建设] 建设是地图高级功能玩家可以在这里建设建筑
2. [关于生态] 生态就是生态环境相对应的环境中能建设特殊的建筑或植被
3. [关于种植] 终止植被农作物的选单种植物品根据生态决定
4. [关于设置] 这玩意用来占位的将来可能修改为饲养等
...
侠骨城镇系统详细解说
1. [关于闯荡] 闯荡是一个非常牛掰的功能是玩家进行探险的核心功能
2. [当前位置] 当前位置点击地图场景虽然可以显示但是这是临时措施,奖励只能刷新查询或者在闯荡里查看
3. [关于地图] 地图就是玩家所在世界的全景,当前地图上面只有侠客镇灰色部分为未探索
4. [关于城镇] 城镇分为东西两部分,西部和东部建筑不一各有其功能 ...
[侠骨城镇系统上线-测试版]
1. [邮件提醒] 升级发送选择状态
2. [退出侠骨] 退出系统转移到个人选单中
3. [能力选择] 能力选择界面BUG修复
4. [道具背包] 用户体验部分进行细致性优化点击物品使用后不在退出
5. [道具使用] 修复道具使用后出现乱码的BUG
6. [道具使用] 修复益气丹使用后内能超过上限的BUG
7. [物品背包] 现在转移到任务头像下面
8. [ ...
[侠骨系统从今天开始改名为侠客之地]
1. [实时对话] 侠骨实时对话系统上线
2. [侠骨聊天] 页面下方超出界面的BUG
3. [历史会话] 对历史会话显示进行了进一步优化收纳进了按钮中
4. [人员显示] 显示人员优化使之不溢出屏幕
5. [钥匙合成] 钥匙合成可以透支侠骨内能的BUG修复
6. [侠骨系统] 侠骨系统从今天开始改名为侠客之地
7. [弹窗遮蔽] 弹窗遮罩不能铺满屏 ...
侠骨进入 3.0 时代
[侠骨进入 3.0 时代]
1. [站点全局] 更新了广告设置
2. [侠骨打坐] 侠骨打坐更换位置并不在菜单中显示了
3. [侠骨物品] 添加花花草草和种子
4. [侠骨经脉] 经脉已经合并到经脉经度条里面
5. [侠骨对话] 侠骨对话系统上线
6. [侠骨地图] 侠骨地体侠客镇上线
...
[侠骨秘境优化更新]
1. [侠骨竞技] 内能读取错误的BUG修复
2. [侠骨打坐] 修复打坐完图形显示缓慢输出回复数值的BUG
3. [侠骨界面] 修复在小屏幕下工坊遮挡气血的BUG
4. [侠骨界面] 由于侠骨系统不在需要体力支撑所以去掉了体力属性显示
5. [侠骨界面] 侠骨游戏界面泰拉瑞亚化
6. [侠骨秘境] 增加了内能显示
...
[侠骨系统操作不在需要体力]
1. [侠骨操作] 侠骨系统边界接入修改
2. [侠骨秘境] 秘境不在每层消耗体力了,调整为秘境入口一次性消耗内能500
3. [侠骨竞技] 不再消耗体力,修改为消耗内能1000内能
4. [侠骨菜单] 对侠骨菜单执行效率进行大规模优化
5. [侠骨工坊] 工坊系统即将上线
6. [侠骨商店] 商店系统上线
...
[侠骨酒馆消息系统上线-快来喝一杯吧]
1. [侠骨秘境] Clever的红灯区1~4层开放
2. [侠骨道具] 道具系统上线 (测试)
3. [侠骨秘境] 探索秘境的体力消耗增长为3
4. [侠客酒馆] 酒馆里喝酒能够打听简单的小道消息了