刺客兄弟会 - 2.0版本 - 2019年12月4日
2.0版本 - 2019年12月4日[修复] 战斗结束后玩家装备耐久不变的BUG;
[新增] 升级系统和死亡系统;
[修复] 修复技能系统升级后颜色不显示的BUG;
[优化] 优化道具系统显示 , 未装备的装备栏和已装备的进行颜色区分;
[新增] 当刺客领袖死亡后刺客成员比领袖先上线则可以发动造反,取代领袖位置;
[完善] 城镇交易市场中的道具物品交易体系;
[完善] 城镇中捐助联盟的体系设定;
[新增] 地图上会随机补充一些有积分的平民玩家;
[新增] 后台设定每次偷窃刺客时成功获得的金额 , 和会丢失的金额分为平民和刺客;
[修复] 兄弟会注资BUG,并增加注资类型,现在可以注资来增加兄弟会荣誉和财富了;
[新增] 地图上任务的盗窃功能 , 并创建盗窃逻辑 , 分为偷盗平民 和偷盗刺客;
[新增] 偷盗平民成功 如果被盗为平民则有系统判定成功率 , 成功则获得积分;
[新增] 偷盗平民失败 如果偷盗失败有系统设定值判定是否击杀该平民 , 如果击杀则平民被清除出刺客地图 , 如果不击杀则刺客逃跑什么都不发生;
[新增] 击杀平民损失 如果平民被划入地图并被玩家杀死,系统扣分一定的积分;
[新增] 如果平民在刺客城闲逛,则给该用户发通知;
[新增] 平民被杀给一个链接让其加入刺客报仇雪恨!;
[新增] 偷盗对方为刺客被发现则直接进入战斗:结果1.打赢:抢劫对方(增加少量荣誉)2.战败:逃脱;
[修复] 修复开宝箱后怒气不增加的BUG;
[修复] 战斗中显示调试信息的BUG;
[新增] 地图上的刺杀功能 -> 刺杀成功:杀死对方(增加大量荣誉) ;
[申请] 申请调整软件分类为 : 积分流通 , 增强互动 , 视听娱乐 , 手机应用 这4个,手机应用版本下次升级会出;
页:
[1]