泰拉瑞亚游戏机制介绍. (续)(图文版)
本文针对于已经毕业的老手,新人请先了解基本的游戏套路再来阅读,以避免理解障碍。本帖转自百度贴吧,原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/3415210579
开更。。。{:4_161:}
字母顺序排列目录:
1. Attack Speed攻击速度#
2. Autoswing 连续挥动
3. Breath Meter 呼吸计量(就是在水下出现的泡泡,到零个时就快速扣血)#
4. Buffs 增益#
5. By Hand 空手制作
6. Consumable 消耗品
7. Crafting Station 制作台
8. Critical Hit 会心一击(暴击)#
9. Damage 伤害#
10. Data IDs 数据编码
11. Day/Night 日夜系统
12. Death 死亡
13. Debuffs 减益#
14. Defense 防御力#
15. Difficulty 难易度
16. Environment 生态(应该都能背出来吧)
17. Event 事件(也应该都能背出来,不讲了)
18. Fall Damage 摔落伤害#
19. Game Controls 游戏控制(就是快捷键)(参见你自己的Terraria)
20. Ghost 鬼(就是你在困难模式死了之后变成的东西)
21. Health 生命值
22. Inventory 物品栏
23. Knockback 击退#
24. Lighting Mode 光照模式(不是闪电模式!)#
25. Mana 魔法值
26. Map Size 地图尺寸#
27. Minimap 小地图
28. Minions 召唤物
29. Modifier 前缀#
30. Moon 月相#
31. NPC Drops NPC掉落
32. NPC Despawning NPC消失#
33. NPC Spawning NPC生成#
34. Placement 放置
35. Player Stats 玩家数据
36. Rarity 稀有度
37. Spawn 出生
38. Storage 存储
39. Title Messages 标题信息(就是那些乱七八糟的在标题上的玩意)
40. Value 价值
41.Velocity 飞行速度(是Projectile的飞行速度,不是玩家的飞行速度)
1. Attack Speed 攻击速度
攻击速度,按字面理解,就是一次攻击所用的时间。这个时间是越小越快的。
许多饰品/护甲/增益都能增加攻击速度,例如力量拳套、神圣护甲、醉酒buff等。理论上能够达到的最高近战攻击速度是:甲虫攻击套(三只攻击甲虫全部被召唤)+27%,力量拳套+12%,狂暴手套+12%,机械手套+12%,上界之石+10%,日耀/月曜石+10%,五个饰品全部暴力前缀+20%,饱食buff+5%,醉酒buff+10%,使用拳刃攻击可以达到每秒钟20次的超高速度。
但是挖掘工具的速度不由以上任何东西影响,只由挖矿buff和自身前缀影响。
速度太快也不是好事。NPC有基础的1/6秒受伤后的无敌时间,所以叠攻击速度是没什么用的。
本帖最后由 呆呆の风小可 于 2016-7-9 01:13 编辑
2. Breath Meter 呼吸计量
当玩家眼睛上方的一个像素(鼻子处)入水(戴鱼缸也算)的时候,呼吸计量在窗口右上角出现。这个计量由10个泡泡组成,如下图。这十个泡泡依次地消失,当全消失的时候,你开始快速扣血。(事实上我很不理解为什么鼻子在眼睛上面……)
各种呼吸设备(如芦管、水母潜水设备)可以大大延长呼吸时间。如果装备海神贝壳变成鱼人,呼吸时间变得无限长。如果喝了鱼鳃药水,buff持续期间呼吸时间变得无限长,但呼吸条在陆地上显现。
3. Buffs 增益
Buff是一种增益效果,显现在快捷栏的下方,以小图标的形式呈现。可以通过右键来撤销它。(所以说被鱼鳃药水憋死太不应该了不是吗)
默认的快捷增益键为b,一键可以自动喝身上的每一种buff药水,在入侵事件中极其有用。
你一共可以有22个buff栏。多余的buff会把之前的buff挤掉。
唯一不能被取消的buff为:篝火buff,心灯buff。水蜡烛buff是属于debuff。
一些饰品,如月光护符,会产生一些看似不可取消的buff。然而,你可以通过去掉饰品来去掉buff。
4. Critical Hit 会心一击
每次你造成伤害,都会有一定的机率造成会心一击。会心一击会将所造成的伤害翻倍,但请注意“造成的”和“施加的”不同。另外在PVP模式中,暴击是没有用的。额外地,召唤物不会会心一击,但是由NPC发射的Projectile却总是会会心一击。
会心一击的基础几率是4%,可以通过饰品等增加。
特殊地,子弹没有会心一击,会心一击的加成是适用于枪所造成的伤害的。举例子,你有一把伤害为5的枪和伤害为15的子弹,攻击一个敌人造成暴击,敌人的防御减掉了7点伤害,此时敌人所受到的伤害是13,因为枪的伤害全被抵消,只有子弹的伤害。
近战的最高会心一击率为116%,远程的则为122%,魔法的为96%。听上去很可怕,但是其实不推荐叠暴击率,因为超过100%的话就没用了。
5. Damage 伤害
伤害分为4种:近战,远程,魔法和召唤。它们实质上是一样的,但是采用各自不同的系统。
各种伤害的特点:
近战:不消耗弹药。通常地,近战武器在远程攻击方面表现得不出色。近战的盔甲通常具有高防御。
远程:消耗弹药(除了鱼叉链枪和食人鱼枪)。通常地,远程武器拥有比较高的DPS(每秒伤害),有些有不消耗弹药的几率(如链条枪是50%)。远程武器的分支是消耗品,像手里剑、雷管等造成的都是远程伤害。远程的盔甲通常具有中等的防御。
魔法:消耗魔法值,但是魔法值可以自己回复。通常地,魔法武器拥有极其绚丽的特效,例如彩虹魔杖、水刃龙卷等。魔法武器的用处多多,且也有较明确的分工,例如泡泡枪用来近战、松叶快刀用于输出等。魔法的盔甲通常具有较低的防御。
召唤:消耗魔法值召唤永久存在的召唤物,但也有些炮塔型召唤物不是永久的(如冰龙)。适合懒人使用,可以AFK Farm,但是不能打boss。目前的召唤体系不是很完善。
武器伤害计算公式:
武器伤害=基础伤害*(1+所有加成),然后四舍五入。
例如,某玩家有一个无前缀的泰拉之刃,穿着险恶的战士徽章,没有盔甲,则泰拉之刃的伤害为:88*(1+15%+4%)=88*1.19=104.72,四舍五入为105。
本帖最后由 呆呆の风小可 于 2016-7-9 01:13 编辑
6. Debuff 减益
从字面意思理解,debuff就是de-buff,也就是buff的反面。Debuff不可以用右键撤销,且会占用buff的格子。大部分的debuff都是由NPC所造成的。玩家可以对NPC造成的debuff有:
中毒,着火,冰焰,咒火,脓血,恶毒,混乱
对于debuff来说最有用的是圣十字盾,它可以免疫若干种debuff,约占总数的三分之一。
多个伤害debuff取最后一个造成伤害。任何伤害debuff都会中断生命值恢复。
7. Defense防御
防御是一个比较简单的机制。防御互相叠加,可以免去总防御一半的伤害(暴击的计算在这之后进行)。NPC和玩家都有这一个机制。
较高的防御可以达到149(还不是最高!),光凭这个防御就可以免去75伤害,再加上甲虫防御套的buff可以免去剩下的更多。当然,在霜雪女王面前这个防御还是撑不住。
防御主要由护甲提供,剩下由饰品和buff提供。
8. Fall Damage摔落伤害
摔落伤害是一种十分复杂的机制。当你不佩戴可以免疫它的饰品时,从高处摔落就会造成摔落伤害。摔落伤害的公式:D=10(H-25),其中D是收到的伤害,H是高度。如果装备饰品“蛙腿”,那么公式中的25就会被替换为40。显然,如果H小于25,你就不会受到摔落伤害。摔落伤害同样受到防御减免。最高能收到的摔落伤害为23270点,从最大世界的顶端跳到最大世界的底部并且不穿任何防具。
(所以说如果说有人说他曾经受到上百万的摔落伤害,他的世界一定有几十万格高。)
没有饰品的情况下,如何避免摔落伤害呢?有几个建议:
1. 中断摔落。你可以用钩爪或二段跳饰品来打断摔落伤害的统计过程。
2. 减缓速度。羽落药剂和雨伞都是不错的选择。
3. 蜘蛛网。你可以落在蜘蛛网上面不受摔落伤害,同时重置摔落伤害的统计过程。
4. 液体。如果你在脚下倒一桶液体,你会一直在液体上,不会受摔落伤害。当然,蜂蜜和水是比较合适的,岩浆显然是不合适的。
5. 落在湖里。任何液体都会使你免疫摔落伤害。当然如果你落在岩浆湖里,就和摔死没什么区别了。如果你有水上行走的道具,那就不用担心这个问题了。
6. 沙梯。你可以往下放沙子,因为沙子会掉落,所以可以搭成梯子下去。下去之后不忘回收它们,因为沙子是宝贵的资源。你也可以不停地挖掉脚下的沙子,但是返回就很困难,你会不得不用魔镜回城。
9. Knockback击退
击退是一个基础的游戏机制,受伤害的玩家或NPC会朝相反方向被弹出一定距离。所有的Boss(除了克苏鲁之脑第二形态)和某些怪物免疫击退;当玩家装备了任何盾牌时,玩家免疫击退;当玩家用钩爪定住自身的时候,你也免疫击退。
为了评定击退,有一套击退值系统。玩家所能造成的最高击退为荆棘buffhttp://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1d9c4e75b37eca80120539efa1229712/c7f1b7de9c82d1586332b1e7830a19d8bd3e4228.jpg
所造成的10级击退,紧接着是帕拉丁之锤http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aec3d2d50c2442a7ae0efdade142ad95/e42b532c11dfa9ecba81be4161d0f703908fc135.jpg的九级击退。
10. Lighting Mode光照模式
光照模式分为四种:彩色,白色,复古,梦幻。其中,彩色效果最好,但是消耗资源最高;白色次之;复古效果最差,但是消耗资源最低;梦幻效果低于白色,消耗资源中等。
对照表格
本帖最后由 呆呆の风小可 于 2016-7-9 00:45 编辑
11. Map Size地图尺寸
地图尺寸对于普通玩家没什么特别大的用处,但对建筑党很有用,因为你如果想要制作一个头顶虚空脚踩地狱的巨型小明的话,必须要按比例来做小明的其他部位。照样先上表。
12. Modifier前缀
任何饰品或武器都有75%的概率在被获得/生成后产生前缀。你可以位于哥布林工匠处给物品和饰品改变或添加前缀。前缀的等级影响武器的等级。一个武器/饰品只能有一个前缀。
目前版本有112个前缀(在汉化中显现为后缀),更完肯定不可能。在此将所有类武器最好的前缀(注意!不是最高的前缀!)列举。
近战武器:传说(Legendary)
发射Projectile的近战武器(短剑、回旋镖、矛):超神(Godly)
远程武器:虚幻(Unreal)
没有击退的远程武器(如小鲨鱼):恶魔(Demonic)
魔法武器:神话(Mythical)
没有击退的魔法武器(如魔法竖琴):恶魔(Demonic)
召唤武器:无情(Ruthless)(因为召唤物没有暴击,速度一定,所以攻击显得更重要)
饰品有五类最好的前缀,都是在各项属性上+4%,分别是:
防御:守御(Warding)
攻击:险恶(Menacing)
攻速:暴力(Violent)
暴击:幸运(Lucky)(我给你们讲个笑话,Lucky Lucky Horseshoe!)
速度:快速(Quick)
此外,特殊的饰品前缀奥术(Arcane)可以加20点魔法上限。
温馨提示:在哥布林工匠处重铸的时候千万不要走开,否则他就会把你的东西“偷走”。
13. Moon Phase月相
月相是Terraria中的一个极其复杂的系统,但是似乎没有多少人在意。事实上,月相极大地便利玩家的生存,因为他们可以知道何时适合钓鱼、什么时候买什么东西、什么时候不用担心血月的困扰。
照样上表。
血月不会在新月发生。在新月,怪物的刷怪率会提升;在肉山后的满月,会生成狼人。
关于月亮还有一些其他事件,在此不赘述。
当世界生成的时候,会随机抽取一种月亮。月亮分三种:灰色的月亮,橙色的月亮和有光环的月亮。血月、南瓜月、霜月的时候的月亮则是固定的。
14. NPC Despawning NPC消失
大多数的NPC都会Despawn。这里的Despawn不是死,而是消失。这种现象令人比较头痛,因为你不知道什么时候你辛苦钓上来的猪鲨会溜走。这里有一个具体的范围准则。
玩家有一个Despawn方框,长为(120+怪物宽)格,高为(67.5+怪物高)格。任何远离这些方框的NPC都会Despawn,除非:
1.它属于某个怪物的一节(例如Destroyer的一节)
2.它已经离开了所有玩家的方框12.5秒。(意味着没有玩家看见它)
如果你进行一些计算的话,你会发现这正好就是一块1920*1080的电脑屏幕的大小。
原来wiki上面有一节叫“灰色地带”,意味着在这个地带内的NPC会停止运算,现在被删除了。所以我猜1.3这个bug被修复了,你以后也就看不到Destroyer断成几段的奇葩现象了。
所以说如果你想要让友好NPC进你设计好的房子的话,就可以自己把自己的“方框”拉远,使得他/她先Despawn,下次Spawn(几秒钟后)的时候就会出现在你所设计的房子里面了。
15. NPC Spawning NPC生成
NPC生成与NPC消失是相对的。从这里开始,本段的所有“NPC”视为敌对NPC。
NPC的生成范围也可以类比为“方框”,但这样的方框由两个叠套且取中间部分。如下图所示。
绿色部分且没有人工背景墙的区域就是NPC的生成区域。在此生成区域内,怪物以一定的几率生成,生成率=1/生成值。可见,生成值越高,生成的几率就越小,怪物也就越少;反之亦然。还是一副表。
不难看出入侵时候刷怪速率是最高的。
其实日食也是入侵的一种,但是名字里面没有入侵意味就单独列出来,避免与血月混淆。
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