袖白雪 发表于 2012-5-6 20:55:14

论网游江湖杀戮中的“势”

时间: 2009-08-19 13:16:44 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网

前言 网游PK其实是一项很复杂的事情,想成为一个杀人越祸的高手其实很不是那么容易的事,这不仅仅需要个人对自己细微操作的熟练和手法的高低,还需要很多其他因素共同作用,其中最重要的一项就是审时度势也称为“意识”。高手和庸人的区别往往就在于此,本文写作的目的就是想通过浅浅的分析其中的奥妙,来引起各位看官的重视和思考。正文 “势”是客观事物发展中表现出来的一种趋向,是一种客观的存在。人们的工作生活,必须对“势”进行认识和利用,否则会盲目,施行计划多受阻碍,甚至失败,古代兵法家把它分解为天时、地利、人和三方面。 《孙膑兵法·月战》:“天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。”一句话恰恰说明了三力的联系和重要性。 在网游江湖打斗中,这个兵法理论是同样有效的,下面根据本人网游数年的体会,总结一下,天时、地利、人和三点成功要素在网游PK中的利用方法。 一.度势 度,是主观的东西,是一种认识过程,带有浓厚的个人色彩。“度”可正、可误、可深、可浅。“度”的过程体现一个人的识、智才。 天时——先天条件,即现实中气候、时运的影响等。在网游中,内部天气的昼夜变化对一些职业发挥实力产生的影响(如刺客类杀手性质的职业)和个人电脑配置高低、玩家个人精神和身体状态的好坏。 地利——网游内部地形的选择,开阔地类、多房屋小道类、山地等。根据职业的机动特点了解什么地形对自己的发挥起到什么样影响。 人和——网游中的共同利益的人群在同一地域可以利用的多寡。 二.借势 “度势”的目的是利用于已有利的“势”,“度势”之后,是“借势”成事。比如要借天时,在游戏中杀人,比如在夜晚利用拂晓人们精神疲倦,注意力和判断力下降的情况下进行袭击则占据了很大先天优势。另外,如果游戏内天气昼夜对战斗存在影响的话也应予以考虑和利用。 借地利,争取地形对自己发挥有利对敌手反抗有抑制作用的地形动手。如天策这一马上职业,要想发挥出强大的野战实力,就应该在相对空旷而又怪物众多的地段向敌人发动袭击。其优势在于充分发挥天策腿长甲厚的特点,利用周围NPC小怪限制对手移动空间,并且这类地形四周无高坡和房屋可以利用轻功来成功阻断天策的追击技能,可以说是轻功见长的布衣职业天生的“死地”。 借人和,借助帮手,其实这招数可以引申为心理战。在野外群P中,利用同阵营和好友的外援把敌手群K至死,或向对手叫嚣恐吓欺骗如某某是你什么人的办法使对方对你有所顾及。若你无可外借的玩家势力,也可以利用周围的NPC怪物来做帮手,用来克制对手的群攻技能。 三.造势 天时、地利、人和是客观存在的,但是人们往往处在不能同时拥有的情况下,这样会造成战斗结果朝着不可预料的方向发展。那么为了使战斗向着与自己有利的情况发展,就要学会造势。 天时,是最不容易营造的。而地利和人和确实往往为弱势所争取的两个方向,地利的争取主要在与人们日常的观察,做到心中有数,一旦发现地形与我不利,应该果断退出保存实力,向对自己有利的地形靠拢。人和,利用舆论倾向为自己所在的集团营造更多的支持者,在舆论上对敌手进行打击。 四.失势 战斗有个原则,“天时、地利、人和”三项共有者,当利用合力痛下杀手,不能给对方逃跑的机会。占据二项者,可有一拼之力,胜负难料。仅据一项者,可以避其锋芒,保命逃脱,等待时机转变形势对比。若三项都不具备者,下场只能就是失败和投降了。

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